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十大超级老牌黑客

精选回复

如今,黑客的形象已经十分暧昧,英雄和罪犯、正义与邪恶,美好和丑陋,高尚和卑劣,在黑客这个词语下,居然是如此的泾渭不分明!因为黑客有着高贵和高品质的传统。
  今天我们选择的IT历史上的十大老牌黑客,可以让我们更真切地了解黑客复杂的内涵。黑客曾是一种荣耀,一种美好的传统。它代表着反权威却奉公守法的计算机英雄。这群电气工程师和计算机革新者,才华横溢,行为孤僻,也有个性缺陷。他们沉湎于技术和计算机,视工作为一种艺术。他们不仅仅是计算机革命的重要参与者,而根本就是计算机革命的主角和英雄(这两个词英文就是同一个词:Heros)。当然,也不发臭名昭著的犯罪。他们代表着黑客的传统,属于老牌黑客。新兴的黑客,不在我们的选择范围之内,他们将进入我们下一次选题《十大新兴黑客》。

十大超级老牌黑客分别是(排名不分先后):电话大盗和超级骇客约翰・德拉浦(John Draper);被列维称为"最后一名真正黑客"的自由软件之父理查德・斯托尔曼(Richard Stallman);苹果电脑创始人斯蒂芬・沃兹尼克(Steven Wozniak);Unix之父丹尼斯・利奇和肯・汤普生(Dennis M・ Ritchie、Ken Thompson);Linux之父李纳斯・托沃兹(Linus Torvalds);Lotus创始人、电子前线基金(EFF)创始人米切尔・卡普尔(Mitch Kapor);被美国政府通缉的头号黑客凯文・米特尼克(Kevin Mitnick);蠕虫制造者罗伯特・莫里斯(Robert Morris)和自由软件理论旗手埃里克・史蒂文・雷蒙德(Eric Steven Raymond)。他们身上集成了黑客复杂内涵的所有正与邪基因,而后来诞生的成千上万的真假黑客,不过是他们身上部分"因子"的繁衍与繁殖而已。当然难免会有人称:"黄鼠狼下老鼠,一代不如一代"。

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十大超级老牌黑客之一:约翰・德拉浦

1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
  1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
  回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时AT&T(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度。

黑客伦理

  这种伦理原则强调"共享、开放、分散、为操纵机器不惜任何代价"。与PC文化与互联网文化的精神内核一脉相承。
(1)进入(访问)计算机应该是不受限制的和绝对的
 (2)总是服从于手指的命令
(3)一切信息都应该是免费的
(4)怀疑权威,促进分权
(5)应该以作为黑客的高超技术水平来评价黑客
(6)任何一个人都能在计算机上创造艺术和美
(7)计算机能够使生活变得更美好

黑客基本技能

  1. 学习程序设计
  2. 取得一个免费的UNIX ,并学习使用和维护
  3. 学习使用 World Wide Web 并学会写 HTML。

个人简介:

圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具:嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳< Oscar Meyer weiner >口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
目前的状况:约翰.德雷珀开了他自己的安全公司。他最近还在开发 "Crunchbox"。 "Crunchbox"是一个防火墙系统,它能抑止电脑病毒的传播。


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十大超级老牌黑客之二:米切尔・卡普尔

五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德・斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
  在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
  作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
  你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
  有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。


黑客文化

  1. 写免费的软件
  2. 帮忙 test 和 debug 免费的软件
  3. 公布有用的资讯
  4. 帮忙维持一些简单的工作。(解释:hacker 文化是由一群自愿者维持运作。有一些工作很无趣但却必须维持正常运作的, 如: 管理 mailing list, 维护 newsgroup, 维持大的软件供应站台, 推动RFC 和其它技术标准。)
  5. 为 hacker 文化而努力

个人简介:

圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
目前的状况:理查德. 斯托曼由GNU出版社出了一本新书《Free Software, Free Society: Selected Essays of Richard M. Stallman》(《自由的软件,自由的社会:理查德. 斯托曼文选》)。


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十大超级老牌黑客之三:斯蒂芬・沃兹尼克

在硅谷,一个人要赢得好名声远比赢得大把的钱财要困难得多。因为财富是声名鹊起的基本条件。而要赢得财富,就必须勾心斗角,逐利而去。因此无论是苹果的乔布斯、Oracle的埃里森还是英特尔的葛鲁夫,都只能在当地获得毁誉参半的名声。但是,如果在硅谷还有唯一一位大家公认的"好人",那么这个人肯定非沃兹莫属。
  这位当年的技术天才,淡泊名利,性格纯朴,早早离开了热闹的中心。这也注定了他必然与计算机业沿着不同的路线,书写各自的历史。现在,昔日的战友乔布斯又在叱诧风云,而他则过着自己安静的生活。
  目前,他的正式工作是加州Los Gatos校区的计算机教师。教5-8年级的小学生。虽然他没有正式的教师证书,也从来不领任何工资,但自1990年以来,他已兢兢业业地教了九年。到了暑假,他仍在用心备课。并且在家中开办临时班,辅导18位即将升入六年纪的学生。教他们如何解压缩,如何在AOL聊天室里浏览,如何发送游戏。
  

个人简介:

  在硅谷408区号的人们,如果想拨打800电话预定泛美航空的机票,他们常常发现电话拨到一个莫名其妙的地方。有时听到的是笑话,有时会告诉你是泛美第一百万旅客,可终身免费,而在记录个人材料时,电话又会突然中断,让你火急火燎地重拨,想捡回这个突如其来的"大馅饼"。 其实玩这些恶作剧的,就是后来名震遐迩,与乔布斯一起创办苹果,点燃计算机革命的斯蒂夫・G・沃兹尼亚克
  2001年,美国"洛杉矶时报"评选出了"本世纪经济领域50名最有影响力人物",美国苹果电脑公司创办人、苹果电脑公司现任董事长兼临时CEO史蒂夫・乔布斯(Steve Jobs)与另一名苹果电脑公司创办人沃兹尼亚克并列第5名,他们的贡献主要表现为"创办苹果电脑,苹果I和苹果II的出现带动了全球个人电脑普及应用浪潮,并迫使IBM PC于1981年面世"。
  对于那些打开计算机后知道自己想要什么的人来说,苹果Ⅱ计算机仍然是一件艺术品。1977年,也许世界上只有少数人具备硬件、软件、电子设备和电路板布线等方面的知识,同时也只有少数人了解苹果Ⅱ计算机的制造技术、艺术特点,并欣赏它的设计优点,或者说也许只有一个人具备上述知识。史蒂夫・沃兹尼克是个当之无愧的奇才。


上课的房间就是Unuson(Unite US in Song的缩写)公司的总部。这是沃兹创办的公司。80年代中期是摇滚乐的大本营,举办过两次盛大的摇滚乐音乐会。如今,Unuson的主要任务是支持他的教学和慈善活动。他担起了本地学区的计算机培训任务,除了购买实验室设备外,还为5名兼职员工付工资。他的办公室早已联网,除了发收E-mail,还和他的狗一起玩游戏。他可能是世界上玩Tetris(俄罗斯方块)的最好选手。
  现在的老婆是第三任,结婚已八年。两人现有六个孩子,其中较大的分别是11、15、17岁。他直率地承认,自己并不适于当今的计算机商业。他认为计算机业的创造性已经被人为的商业目的破坏了,利益驱动决定了发展的节奏。疯狂的升级使更多的人无法真正享用计算机。他盼望着摩尔定律能尽快寿终正寝。使每一台PC都能象课桌一样用上20年,使每一个孩子都能人手一台。



美国《发现》杂志,黑客有五种定义:
  1、研究计算机程式并以此增长自身技巧的人;
  2、对编程有无穷兴趣和热忱的人;
  3、能快速编程的人;
  4、擅长某专门程序专家,如"UNIX系统黑客";
  5、恶意闯入他人电脑或系统意图盗取敏感信息 的人。对于这类人最合适的用词是"CRACKER",而非"HACKER"。

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十大超级老牌黑客之四(五):丹尼斯・利奇和肯・汤普生

不可思议的是,当初这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连Unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为Multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答谢中,作者之一的丹尼斯・里奇坦然说:"我们的目的是为自己建立一个良好的计算机工作环境,当然也希望大家都能喜欢它"。
  然而,在这不经意间,奇迹诞生了,再一次验证了IT业的创新往往是兴趣,而不是大把大把的金钱使然。经过10年的内部使用,于70年代中期开始。Unix第一次公诸于世,就慢慢走向成功,震动整个计算机业。1969年开始工作时,里奇和汤普生根本没有想过要掀起业界的狂热,在1974年以前,他们甚至没有发表过任何关于项目的消息。而当Unix露面时,他们还惊奇于会引起如此大的兴趣。他们并没有积极推销,大学、研究机构可以免费使用,而且还提供源代码

人所在的单位--大名鼎鼎的贝尔公司也没有鼓励开发Unix,但当它成为畅销品时,贝尔才认识到它是一件珍品,并很高兴拥有Unix的部分商标,针对企业收取4.3亿美元的特许使用权。一位贝尔高级主管曾说,Unix是继晶体管以后的第二个最重要发明。丹尼斯面对这种税法,只是谦虚地说:"就其受公众瞩目地程度而言,Unix确实是一项重要的开发"。
  据10年统计,1985年美国大约有27.7万台计算机使用Unix,1990年增加到210万台,目前已超过500万,用户数达到3000万。1987年初,适用于Unix软件包达到了2000个,而两年前还只有300个。到80年代中期,Unix就自然成为计算机业的主要标准,尤其在科学和工程应用方向。1984年9月《财富》杂志称,世界上有750所大学中80%的计算机科学家是Unix客户。因此几乎任何计算机专业毕业的,都接触过Unix。1999年4月27日,两人在白宫从美国总统克林顿手中接过沉甸甸的全美技术勋章,这是对他们成就的最高评价。
  由于Unix诸多优点,人们将它称为是软件的瑞士军刀。

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